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AMD FSR: todo cambia en los juegos ofreciendo una gran mejora del rendimiento y compatibilidad con todas las plataformas

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AMD finalmente ha demostrado la tecnología tan esperada FSR «FidelityFX Súper Resolución» para Radeon GPU, que compite con NVIDIA DLSS.


Η  tecnologia presentado en uso en el juego Godfall, que es un título optimizado para la arquitectura RDNA2.

Η NVIDIA ha estado a la vanguardia de la tecnología de supermuestreo basada en IA desde 2018, cuando se presentó la serie GeForce RTX 20 basado en la arquitectura de Turing. los DLSS-1.0 tuvo un comienzo bastante difícil, ya que no había muchos juegos que usaran la función y, aunque los usuarios veían algunas ganancias de rendimiento impresionantes, también tenían una pérdida de calidad de imagen que a menudo era muy borrosa en comparación con el juego en resolución nativa con métodos AA estándar.

Esto ha cambiado con el tiempo y DLSS-2.0 mostró el potencial real de la tecnología con ganancias aún más impresionantes, mientras se mantiene una calidad de imagen casi similar a la resolución nativa. Hoy, esta característica ha visto actualizaciones importantes en el formulario DLSS-2.1 corriendo impresionantemente en Metro Exodus: edición mejorada.

La diferencia que hace DLSS acerca a las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 30 series por delante de la serie Radeon RX 6000 de AMD. Sin embargo, AMD ha revelado oficialmente su respuesta a NVIDIA DLSS, que se ve muy impresionante.



La FSR es compatible con GPU AMD Radeon partiendo de la arquitectura Polaris hasta el ultimo RDNA2. La empresa también apoya GPU NVIDIA Pascal, Turing y Ampere.

Por su demostración FSR, AMD usó el juego Godfall. El juego se ejecutó con diferentes ajustes preestablecidos y los resultados son al menos impresionantes: 

  • Resolución nativa 4K - 49 FPS
  • Modo FSR Ultra - 78 FPS
  • Modo de calidad FSR - 99 FPS
  • Modo FSR balanceado - 120 FPS
  • Modo de rendimiento FSR - 150 FPS

Como puede ver, el aumento de rendimiento entre cuatro modelos FSR Ella es grande. los Ultra preestablecido en Radeon RX 6800 XT es hasta 60% más rápido, mientras que el función de desempeño se acabo de 3 veces más rápido. En este momento, no tenemos acceso para usar o ver el FSR en acción, por lo que esperamos revisiones independientes cuando la tecnología esté disponible para el público en general.

Pero, ¿qué pasa con aquellos que usan tarjetas GTX?

Bueno, tenemos una muestra de este escenario de uso: con el popular GTX 1060 6GB en Godfall, en análisis 1440p y el preajuste EPIC, vemos la tarjeta para aumenta un 41% en rendimiento de 27FPS a 38FPS.

Además de este show en vivo, el AMD confirmado que FSR será apoyado por 10 estudios en diferentes máquinas, mientras que se espera más información en 22 junio cuándo se lanzará oficialmente la tecnología.

El equipo rojo está trabajando duro con los desarrolladores para aplicar la tecnología a juegos y máquinas 3D. También se afirma que su aplicación AMDFSR en los mismos juegos requeriría menos trabajo en comparación con la solución NVIDIA DLSS, ya que se implementó al comienzo del flujo de datos gráficos y requiere intervenciones de programación mínimas.

La tecnología también utiliza un método de hipermuestreo algorítmico que actualiza la imagen con una carga mínima. Que hace FiedlityFX Super Resolución más interesante es que es compatible con  NVIDIA-GPU.

Así que mientras el DLSS es un estándar patentado para acelerar material Núcleo tensor de NVIDIA y al mismo tiempo es una tecnología cerrada más compleja y con una implementación más difícil, la FidelityFX de AMD trabajará con GPU NVIDIA GeForce y AMD Radeon, si bien es un estándar abierto que todos implementan más fácilmente.

Parece que si AMD juega bien sus cartas, el FSR podrá prevalecer sobre él DLSS en el futuro.


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