Han pasado seis años desde su lanzamiento. DirectX 12, y ahora el Microsoft presentó el nuevo API de DirectX 12 Ultimate, que promete mejorar significativamente la calidad de los juegos.
Σsegún Microsoft, el DirectX 12 último permitirá a los desarrolladores ofrecer juegos para PC calidad correspondiente con el de los títulos para Xbox Series X, y viceversa.
Mejoras en los juegos
Las tarjetas gráficas compatibles con DXXII Ultimate podrán aprovechar tecnologías como Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback y Mesh Shaders.
La DirectX 12 último lleva su apoyo a las computadoras Trazado de rayos DirectX 1.1 (DXR 1.1). Gracias a DXR 1.1, las GPU podrán procesar Ray Tracing de forma autónoma sin la participación de la CPU. Además, las capacidades de carga de los sombreadores se mejorarán significativamente.
Un cambio importante es el Sombreado de velocidad variable o VRS, con la ayuda de la cual los desarrolladores podrán controlar la potencia de la GPU que consumirá sus juegos.
Por otro lado, el Sombreadores de malla ofrecerá más flexibilidad y ayudará a aprovechar al máximo las capacidades de la GPU. Por lo tanto, crearán mundos mucho más detallados.
Con respecto a Comentarios de muestra, según Microsoft, ofrecerá tiempos de carga más rápidos y una mejor calidad y rendimiento en general.
Tráfico
Los desarrolladores y fabricantes de GPU ya tienen DirectX 12 Ultimate API en sus manos. A finales de año se lanzarán las primeras tarjetas gráficas que admitirán la nueva API, así como juegos que aprovecharán las características que ofrece.
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