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Juegos: facturación de videojuegos para 120 en $ 2019 mil millones, con Fortnite en la parte superior

Η industria de los videojuegos combinado aumentó en un 4%, alcanzando $ 120,1 mil millones en 2019, con el Fortnite de Epic Games estar en la parte superior de la lista.


ΣSegún el informe de la empresa SuperData, la industria se mueve en una fase de crecimiento más lento, ya que se espera que alcance los 124,8 mil millones de dólares en 2020 con un incremento del 4%.

Los datos incluyen juegos móviles, PC, consolas, así como ingresos por eSports, aplicaciones / juegos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR).

En general, los ingresos de $ 120,1 mil millones para 2019 aumentaron un 4% desde $ 115,5 mil millones en 2018. Los ingresos para 2019 fueron de $ 64,4 mil millones para juegos móviles, $ 29,6 mil millones para juegos de PC y $ 15,4 mil millones para juegos de consola. El resto incluye $ 6,5 mil millones para videojuegos relacionados con videojuegos y $ 6,3 mil millones para XR (realidad extendida, una combinación de AR y VR).

Cabe señalar que los ingresos totales de los medios interactivos son menores que la suma de todos los sectores debido a las ganancias superpuestas en las divisiones de juegos convencionales y XR. Los ingresos de Pokémon Go, por ejemplo, se incluyen tanto en los juegos móviles como en XR (ya que el juego se juega en un entorno AR).

SuperData dijo que la industria no necesita juegos de nivel Fortnite o Red Dead Redemption 2 para continuar expandiéndose.
Los juegos gratuitos representan el 80% de todo el gasto en juegos digitales, gracias al potente rendimiento de los juegos móviles. Los principales títulos como Candy Crush Saga y Valor of Kings llevaron los juegos móviles a la proporción de juegos gratuitos en un 74%, una tendencia que SuperData espera que continúe en 2020.

Los juegos premium han tenido un año relativamente tranquilo, ya que las consolas se acercan al final de su ciclo de vida, con CoD: guerra moderna ser el más exitoso del año

Fortnite encabezó la lista por segundo año consecutivo, generando $ 1,8 mil millones en ingresos en 2019, en comparación con $ 2,4 mil millones en 2018. Epic Games continúa promoviendo promociones como cerrar y reiniciar el juego con gran éxito, pero también acciones cruzadas con producciones cinematográficas populares de la cultura pop, como Avengers, Stranger Things y Star Wars.

SuperData declaró que el mercado de juegos premium disminuyó un 5% en 2019 debido a una brecha creada en el mercado de juegos AAA. Hubo menos mega hits que en 2018, en el que vimos éxitos de taquilla, como Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man y Monster Hunter: World. 2020 tiene las posibilidades más significativas de mega-hits, ya que teóricamente es el último año de la generación actual de consolas y la base de usuarios está en su cenit numéricamente.

Los acuerdos de exclusividad de la plataforma contribuyen a los ingresos de los creadores de contenido de videojuegos (CGV) en las plataformas de transmisión en vivo. Microsoft Mixer, YouTube y Facebook han contratado a ex streamers de Twitch para atraer una mayor parte de la audiencia de GVC de 944 millones de espectadores en todo el mundo.

Los ingresos de XR aumentaron un 26% a $ 6,3 mil millones en 2019 gracias a nuevos auriculares, como Oculus Quest. Los cascos de realidad virtual independientes representaron el 49% de las ventas totales de realidad virtual y llevaron los juegos de realidad virtual a una audiencia más amplia que los periféricos de PC y consolas existentes.

SuperData predice que los ingresos de los juegos digitales y el entretenimiento interactivo crecerán un 4% hasta los 124,8 millones de dólares en 2020.

A The Last Of Us Part II Se espera que sea uno de los títulos más comerciales de 2020

Se espera que los juegos premium tengan su mejor año con $ 19,8 mil millones en 2020 gracias a lanzamientos importantes en la primera mitad del año. Grandes juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II y Animal Crossing: New Horizons se lanzarán antes del lanzamiento de las consolas de nueva generación de Microsoft y Sony (Xbox Series X y PlayStation 5 respectivamente), que llegarán a finales de 2020. .

También se espera que la batalla por la exclusividad de los streamers se intensifique en 2020. El año pasado, el mejor jugador de Fortnite, Ninja, hizo historia cuando dejó Twitch para firmar un acuerdo exclusivo con Mixer. En esta categoría (GVC), los espectadores suelen prestar la misma atención al transmisor, pero también al juego.

Por ejemplo, el 72% cree que el valor de entretenimiento de los creadores de contenido es importante, mientras que el 62% de los espectadores considera importante ver los juegos que juegan ellos mismos. A medida que crece la competencia entre las plataformas GVC, las más pequeñas seguirán buscando streamers top para aumentar su propia popularidad. Mientras tanto, Twitch "asegurará" sus propios talentos con sus propios acuerdos de exclusividad.

Eso es todo Xbox Series X y PlayStation 5 (esta no es su última aparición) se estrenará a finales de 2020

Las nuevas consolas de Microsoft y Sony abrirán nuevas vías para el mayor desarrollo de la industria en 2020. El mercado de consolas se mantuvo estable con ingresos de $ 15,4 mil millones en 2019. Sin embargo, la transición a sistemas de próxima generación es una gran oportunidad para expandir el industria, ya que traerá consigo nuevas experiencias más impactantes.

La mejora constante en las velocidades de Internet (el 85% de los jugadores estadounidenses tienen velocidades de al menos 25 megabits / segundo) significa que los jugadores continuarán alejándose de la compra de materiales físicos a favor de las descargas de juegos digitales en estos nuevos sistemas.

Fuente


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