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Los mejores juegos gratuitos de 2019 tuvieron enormes ingresos

¿Qué puede tener que ver con Avengers Endgame con Fortnita; La película de superhéroes puede haber recaudado $ 2.8 mil millones en ingresos, pero Fortnite, un juego gratuito, recaudó $ 1.8 mil millones.


Σde hecho de acuerdo con Superdata, los 5 mejores juegos gratuitos lograron embolsarse más de $ 1.5 mil millones cada uno, en 2019.

La tabla de arriba Statista muestra los otros grandes nombres en la parte superior: Dungeon Fighter Online, Honor of Kings (Arena of Valor), League of Legends y Candy Crush Saga. Los otros 10 juegos principales incluyen Pokemon Go, Crossfire, Fate / Grand Order, Game for Peace y Last Shelter: Survival. Todos tuvieron más de $ 1,1 mil millones en ingresos el año pasado.

Compare ahora el juego gratuito en segundo lugar (Dungeon Figher Online de $ 1,6 mil millones) con la segunda película más taquillera del año de El Rey León, que recaudó menos de $ XNUMX mil millones. Es obvio: la industria del juego está en la cima.

Al mismo tiempo, y echando un vistazo al resto de plataformas, vemos alguna información más interesante. Los juegos gratuitos tuvieron un total de 87.1 mil millones en ingresos. Solo los juegos móviles gratuitos recaudaron $ 64.4 mil millones y $ 1.5 millones provinieron de los juegos gratuitos de la consola.

Si no sabes qué es el modelo "freemium", entonces debemos decirte que estamos hablando de juegos que puedes descargar sin cargo. Pero para proporcionar contenido adicional, como personajes y nuevos niveles, entonces tienes que pagar. Sin embargo, en comparación con 2018, el año anterior registró un aumento del 6% en los ingresos de los juegos gratuitos.

Por supuesto, la comparación entre películas y juegos no es justa, pero no creemos que Disney pronto lanzará una película de forma gratuita y basará su gasto en la venta de mercancías.

En conclusión, cabe mencionar que la publicación de SuperData (denominada Resumen del año 2019: juegos digitales y medios interactivos) dice que en 2019, otros juegos y medios interactivos como Twitch y Mixer, así como los cascos de realidad virtual, obtuvieron 120.1 millones de dólares en todo el mundo. Por supuesto, hubo una caída en los ingresos de los juegos premium pagos, en comparación con 2018, pero esto se debe a la gama mucho más amplia de excelentes juegos AAA que vimos en ese momento.

Fuente


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