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NVidia: caída vertical en el rendimiento con RTX habilitado en tarjetas GTX-10

Los titulares de tarjetas de la Serie 10 (excluyendo GTX 1060 de 3 GB, GTX 1050, GTX1030 ) ahora puede descargar los nuevos controladores que activan la función trazado de rayos en cualquier juego que lo admita. Pero el costo en rendimiento es enorme.

ΑEn estos días se llevó a cabo la actualización que trae la función de trazado de rayos a la serie 10 y según los gráficos oficiales de la compañía, el rendimiento de las cartas en los juegos será bajo.

Según los puntos de referencia de Nvidia, las tarjetas de la serie GTX 10 tendrán dificultades para reproducir los efectos de trazado de rayos de 2560 x 1440 en configuraciones altas.

Dependiendo de la tarjeta podemos esperar un rendimiento de 12 a 30 fotogramas por segundo en los ajustes máximos de Battlefield V o Shadow of the Tomb Raider, un rendimiento muy inferior al objetivo de 60 fps.

Los fotogramas caen aún más (6 a 16 fps) en Metro Exodus, que utilizó el trazado de rayos en todo el entorno (iluminación global y oclusión ambiental) y, como vemos a continuación, incluso las nuevas GTX 1660 y 1660 Ti tienen un rendimiento bajo.

Lo anterior muestra que si un usuario quiere disfrutar de la tecnología RTX en una tarjeta GTX 10 tiene que bajar considerablemente la configuración gráfica del juego.

El gerente de producto de Nvidia, Justin Walker, en una conversación con los periodistas, sugiere a los usuarios que jueguen a 1080p y, si es necesario, descarguen otras configuraciones para alcanzar fps satisfactorios.

Aunque los benchmarks son frustrantes, la empresa deshace la exclusividad de la tecnología en las tarjetas RTX, permitiendo así a los usuarios elegir entre rendimiento y mejor calidad de imagen.

Para aquellos que no están familiarizados con la terminología, el trazado de rayos es una técnica que ofrece una mejor iluminación y sombras en el entorno al aumentar el realismo. Aproximadamente, la técnica calcula el movimiento de un haz de luz en el espacio y cómo es refractado y reflejado por los objetos. Por tanto, cualquier superficie del mundo real puede simularse con gran precisión en el entorno virtual.

Sin embargo, la tecnología está diseñada para funcionar exclusivamente con nuevas tarjetas RTX que tienen núcleos separados para el procesamiento de efectos. Las GTX 10 más antiguas no fueron diseñadas para renderizar luces y sombras con esta técnica, por lo que tiene sentido quedarse atrás del RTX.

Los usuarios pueden actualizar sus controladores obteniendo la última versión desde el sitio de la empresa oa través de GeForce Experience.

Fuente

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